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“这个更新日志的第一条,我没看错吧,双端?”
作为游戏同盟会的成员,丁谷兰玩的游戏数目相当多,但还从没见过哪一款游戏是智脑和全息双端的。
先不说技术问题,同样的游戏,在智脑上体验和在全息舱体验肯定是不同的,同样的花费不同的体验,肯定会受人诟——
哎?不对。
《神奇餐馆》不是时间收费,是代币抽卡收费。
但哪怕收费上没有问题,玩同一款游戏,你跟你的队友一个在全息舱上体验,另一个在智脑上体验,肯定会有一个被坑——
哎?也不对。
《神奇餐馆》的玩法根本没有队友。
呃……这么想想,好像推出双端,确实没有任何问题。
丁谷兰尴尬地摸摸耳朵。
意识到这一点,丁谷兰迅速拿起智脑,弹出光幕,在因为应用商店搜索《神奇餐馆》相关内容。
智脑端的《神奇餐馆》体量要比全息舱上小很多,很快就下载完了。
丁谷兰打开游戏。加载结束后,画面出来。
她发现,智脑端采用得不再是第一人称视角,而是以控制主角小人为主的第三视角。
作为一名游戏同盟会成员,她马上就意识到了在智脑端做成这种视角的好处。
在全息舱端口,玩家可以跟主角同步视角,在选定操作对象上,诸如拿起食材、切菜等动作,都很方便。
如果智脑端做成这个视角,玩家在进行上述操作时,无法第一时间确定自己的操作对象。
但运用操纵主角的第三人称模式,问题就完全迎刃而解了。
丁谷兰后知后觉冒出个想法:所以,该不会,楚磬早就考虑到要出智脑端的事,一开始在开场动画上引入主角的身份,就是为了在这里能不突兀的引出第三视角操作吧?
不愧是一下子就能做出爆款游戏的制作人,考虑问题果然周全。
丁谷兰隐隐约约有冒出鸡皮疙瘩的感觉。
继续看下去,操纵小人的具体方式,是通过屏幕上已经设定好的前后左右方向键。
丁谷兰尝试了两下,发现操作很流畅,默默在心里又给《神奇餐馆》加了一分。
她大致看了看全息端的系统在智能端的ui设计,内心再次情不自禁对楚磬发出由衷的赞美。
接着,她又发现智脑端跟全息端的一个不同——智脑端有个额外的界面,点开后,里面是给主角小人换衣服的界面。
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