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不过这事夏多自己想没用,还要当事人艾伯克愿意才行,夏多将这件事记在心里,准备晚上就和妮雅商量商量,到底怎么给艾伯克找对象。
“对了妮雅,说正事,找我有什么事?”
“就是关于通讯迷锁新功能的,我有些想法,但总感觉还有些欠缺,想听听你的意见。”
说着,妮雅就将自己关于通讯迷锁这次准备更新的新功能的设想告诉夏多,当然也包括艾伯克,如果艾伯克也能提出建设性意见的话,妮雅也是愿意接受的。
不过艾伯克对这迷锁领域并不了解,即便是时之塔配发的通讯法器用得都很少,这会儿也就没有再继续开口。
倒是夏多,听完差不多就了解妮雅现在的困惑所在了,他告诉妮雅,“你感觉缺少的东西其实只有一个,一个能够充分展示迷锁新功能的交互界面!”
时之塔的通讯法器包括过去耐色瑞尔市面上的各种通讯法器,甚至是精灵的通讯法器,都没有交互界面的说法。
这有点类似于夏多家乡工业发展初期时的各种电器,基本就是一个核心功能加开关就了事了。
而在夏多所处的年代,哪怕是电饭锅都能联网,有一个单独的屏幕可以显示自身状态,这些功能倒不一定是必须,但对于第一次接触的人肯定是更容易上手的。
当然,这里的“第一次”有一个前提,就是生在夏多所处的那个年代,接触过、了解过电子产品,这样在接触其他类型的产品时才会更容易上手。
如果不是的话,则有一个学习门坎,但这学习门槛也并不高,普通人只要愿意学就能学会,仅夏多自己就认识好几个大字不识几个的老人玩手机比年轻人都溜。
好的人机交互设计会极大地降低学习门槛,其实真较真起来,老人学习使用手机的难度未必比年轻人学习使用初代用电器更难。
人机交互属于工业设计领域,工业发展之初肯定是没有成熟的工业设计的,这一领域是在工业发展的过程中才逐渐发展起来的。
如时之塔魔法物品的量产设计就是工业设计的一种,但工业设计更多是和美学结合在一起,考虑如何让产品更加美观、更加符合人体工程学、更加便于使用,等等。
因而,同一类型的工业产品,绝大多数时候都是越发展,使用起来就越方便的。
其实不只是通讯法器,主位面的任何魔法造物,几乎都不存在什么交互界面,这一方面是因为主位面还没有发展到需要考虑这个的时候。
另一方面当然就是因为魔法了,魔法物品大多可以与施法者进行同调,达到在地球上几乎不可能达到的“人机合一”的状态。
这种情况下,所谓的“交互界面”就未必是必须的了。
此外还有一个原因就是,一般的魔法物品核心功能就一个,或者再多几个,也是屈指可数,并不需要用交互界面来统合各个功能状态。
但迷锁不一样,绝大多数迷锁都具备较多功能,别的是不说,光是权限管理就几乎比任何一个寻常魔法物品复杂了,更别说还有其他功能。
精灵的迷锁是有“人机交互设计”的,但未必是可视化的“交互界面”,这两个是完全不一样的概念。
实际上迷锁权限设计就属于人机交互设计的一部分,还有其他功能与权限的组合搭配,也都需要提前考虑清楚,不可能乱糟糟混做一团。
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